21 Février 2026 [Arrivée à Valbrume]

Jour 1

Passe de Drakmar

  • Départ du village après une nuit à l’auberge suite à la résolution du mystère de la disparition d’Henri Aux Fleurs.
  • Arrivée à la passe de Drakmar, un col montagneux réputé pour être dangereux.
  • Rencontre avec Maître Lebélier, en train de crever, une flèche empoisonnée dans la cuisse.
  • Maître Lebélier vous supplie de l’aider et vous donne un fragment de statuette et une carte de Valbrume. Il nous a demandé de transmettre les informations à Leanara à Valbrume et vous parle du secret de L'Empereur-Dragon et de rassembler les quatre fragments.
  • Attaque surprise d’un groupe de gobelins, mené par un chevaucheur de Worg. Combat intense, mais on parvient à les vaincre. (Elric à tué le chevaucheur de Worg).
  • Sir Margret découvre un étrange symbole noir sur l’avant bras du corp de Maître Lebélier.
  • Repos puis on reprend la route direction Lisière le plus gros village de Valbrume.

Lisière

  • Arrivée à Lisière, un village simple entouré d’une grande palissade en bois.
  • Rencontre avec un garde à l’entrée sud, Hardy, il nous informe que le village est tranquille et qu’on peut crécher à l’auberge du coin, Les Trois Cerfs.
  • L’aubergiste est une femme robuste nomée Vagnhild, elle porte un gros marteau à la ceinture.
  • Découverte de la ville, divers activités (bains, achats) puis réunion à l’auberge.
  • Pendant son bain Sir Margret se fait livrer un verre de vin offert par une inconnue, Aurora la douce.
  • On rencontre un serveuse nomée Annabella.
  • Repas à l’auberge. En posant des questions, il apparaît qu’est est en fait qu’Annabella est Leanara.
  • Un groupe de types pas commodes, avec à leur tête un colvert est passé à l’auberge, puis sont repartis.
  • Elle semble attristée de la mort de Maître Lebélier (Sir Margret se rend compte qu’elle ne parait pas sincère).
  • Elle dit qu’elle ne peut pas en dire plus et nous donne rendez-vous après son service du soir dans les ruine de vieux temple au centre de la ville.
  • Bashir étant malade, il décide de rester à l’auberge pour se reposer.
  • Au alentour de minuit, on la rencontre dans les ruines, elle nous raconte son histoire.

L’histoire de Leanara

  • Cela fait moins d’un an qu’elle travaille à l’auberge.
  • Elle nous raconte l’histoire de Valbrume et de L’Empereur-Dragon Eledain.
  • Elle appartient à une organisation sacrée appelée la société de la Véracité, qui a pour but de ramener à l’humanité d’antiques artefacts et des connaissances perdues.
  • Elle recherche l’épée de L’Empereur-Dragon, Um-Durman, qui serait dans une ancienne crypte cachée sous le temple.
  • La statuette serait la clé pour ouvrir la crypte.
  • Elle nous demande de l’aider a retrouver les autres fragments de la statuette et poropose 50 PO pour chaque fragment retrouvé.
  • Un ordre de chevalier adorateur de dragons recherche aussi Um-Durman et veulent s’en emparer pour rétablir l’anicien empire draconique et réduire en esclaves tous ceux qui vivent dans la vallée des brumes.
  • On décide de l’aider et elle nous donne une info sur un lieu à deux jours de marche à l’ouest. Un mystérieux tertre, un lieux impie ou un chevalier maudit s’est fait entérer avec sa famille, ses servants et ses richesses, apparement il y aurait un fragment de statuette là bas.
  • Retour à l’auberge.

Jour 2

Lisière

  • Bashir se réveille vers 3h du matin pour aller aux toilettes. Il apperçoit une silhouette de grosse chauvesouris qui s’envole des ruines du temple et part vers le nord.
  • Le matin on debrief des infos trouvées la veille.
  • Bashir part essayer de développer son réseau de contact pour faire du commerce. et Sir Margret déclare qu’il est tombé amoureux de Leanara.
  • Une femme brune en armure, l’air grincheuse, rentre dans l’auberge et s’assoit à une table.
  • Elric poussé par Sir Margret va lui parler, il découvre qu’elle est au courrant du secret de L'Empereur-Dragon et elle lui dit qu’il faudrait qu’ils aient une disscussion plus tard sur le sujet. Elle lui informe qu’elle se nome Alfilia Ombrefeuille.
  • Tout le monde part faire des activités de son côté.
  • Sir Margret et Elric recroisent Alfilia Ombrefeuille dans la rue, et ils décident d’aller parler à l’abri des regards dans une ruelle isolée.
  • Elric convain Alfilia de lui parler du secret de L'Empereur-Dragon et elle lui raconte ce qu’elle sait.

Histoire d’Alfilia Ombrefeuille

  • Elle fait partie des Gardiens de la Flamme immaculée.
  • Sathmog, un démon, a réveillé son ancien serviteur Azrahel Koth pour retrouver l’épée Um-Durman.
  • Azrahel Koth est probablement enfermé dans une crypte sous le Lac Miroir.
  • Azrahel Koth aurait des espions et des adeptes nombreux dans Valbrume.
  • Sur l’île au centre du Lac Miroir se trouve l’entrée de la crypte, malheureusement une brume maléfique aspire la vie de tout ce qui s’en approche.
  • Elle pense qu’il faudrait un puissant artefact comme l’épée Um-Durman pour pouvoir dissiper la brume.
  • Elles est convaincue que Azrahel Koth a des espions dans Lisière car elle a vu des chauvesouris démoniaques passer au dessus des toits et elle pense qu’elle sont utilisées par quelqu’un pour communiquer avec Azrahel Koth.

Bashir, pendant ce temps

  • À discuté avec les forgerons de lisière Okald et Badinor pour essayer de faire du commerce avec eux, il s’est engagé à faire venir un échantillon de minerai depuis les mines de sa famille dans le sud.
  • Il a essayé de vendre sa toile trouvé dans un chateau à Maître Ulvar, le vendeur du village, mais il n’était pas intéressé.
  • Il a réussi à vendre la toile 70 PO à un collectionneur d’art local, Albert de Greendefall.
  • Il a essayé de vendre des recettes de cuisine aux meuniers du village, mais ils n’étaient pas intéressés.
  • Tout le monde se retrouve sur la place du village et partage des nouvelles informations.
  • On décide de partir à la recherche du fragment de statuette dans le tertre à l’ouest.

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